assetBundle打包的资源是有平台属性的,当移动端iOS或者Android AssetBundle资源 在editor 加载的时候,比如TextMeshPro中的字体就不能正确加载
pc端调试,打包平台切换 standalone后,此bug即修复
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assetBundle打包的资源是有平台属性的,当移动端iOS或者Android AssetBundle资源 在editor 加载的时候,比如TextMeshPro中的字体就不能正确加载
pc端调试,打包平台切换 standalone后,此bug即修复
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